讨论以《荒野大镖客2》中的模拟居民日常活动作对照 。

按照这名玩家的设想 ,饮酒、人察日程或表现出敌意。觉跟界当玩家长时间跟随随机NPC ,这既能让行人对玩家行为有所回应,或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,
作为比较,对方可能转身要求停止跟踪,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC 。但这一技术用途尚未得到R星的证实 。
一名从事程序工作的玩家推测,并非已经确认的游戏实现方式 。也可能阻止玩家继续观察其去向 。

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,
